身為一位小學老師,在學校平常除了認真教書之外
每天 的午休時間,跟著和其他老師們在聊聊八卦之外,就是在拼命跟其他老師訂網購~~~
每天一起討論著上次訂的水果、蔬菜好不好吃,下次要再訂什麼東西呢??
我年紀也大了,以前不會上網的我都是其他老師找我一起訂網購的
而現在我的孩子長大後換了一隻智慧型手機給我,教我如何上網購物超值
學會上網,讓我買東西根本是如虎添翼阿哈哈哈
之前同事訂了一個【名池茶業】阿里山特選手採高山茶葉8罐-青茶(金選茗茶款)
在學校吃完後覺得也太好吃了吧~~~回到家之後馬上拿給家人分享
買回去跟家人分享後,家人都說【名池茶業】阿里山特選手採高山茶葉8罐-青茶(金選茗茶款)真的很好吃
又下了幾筆訂單呢~~~
這次我就來介紹一下在網路上買的【名池茶業】阿里山特選手採高山茶葉8罐-青茶(金選茗茶款)吧!!
【名池茶業】阿里山特選手採高山茶葉8罐-青茶(金選茗茶款)真的太好吃了~~~
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商品訊息描述:
.規格:真空包裝75公克x8包、茶罐x8罐
.製程:手採
.產地:台灣
.保存期限:2年
.保存條件:請密封放置乾涼處,避免高溫潮溼。-成分-茶葉-保存期限--產地-臺灣
商品訊息簡述: 特賣
【名池茶業】阿里山特選手採高山茶葉8罐-青茶(金選茗茶款)
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我喜歡打遊戲。從小學開始掛在鼻梁上的眼鏡,是我玩遊戲的主要見證。從遊戲設計和內容上看,“王者榮耀”和以往很火的電腦遊戲、手機遊戲相比並無太大創新,但2017年3月開始它的走紅之勢似乎擋都擋不住。我想知道,它為什麼會這麼火?
沒買裝備也不會淪為“炮灰”
在一個陌生環境中,人與人之間最簡單的交往形式就是一起戰鬥。戰鬥過程中,人與人的互動是合作、共贏。因此,無論結果如何,一般都會產生一種群體認同感。在戰鬥之後,先點贊,再加好友,往往會有事半功倍的效果。
經過摸索,我最終湊齊瞭一個有40人規模的戰隊。大部分互動的隊員是90後,有一段經典的對話是這樣的:
隊友1:你打得太差瞭。我:求帶啊!隊友1:組隊打排位?我:今天不打瞭,寫論文。隊友1:你大四啊?我:汗,我是老師。隊友1:……隊友2:我是學生。隊友1:我是小學生。隊友2:我真是學生,才15歲。隊友1:我是97年的。我:我也是97年的,97年上大學的。隊友1:你真是老師?隊友3:我能說我是99年的嗎?
很高興,在這一番對話之後,沒有人把我這個70後大叔視為異類,也沒有出現代際之間的隔閡。
從個人信息和聊天中不難發現,這些隊友大部分在中小城市生活和工作。我慢慢瞭解他們的想法,也開始對“王者榮耀”為何會火有瞭些看法。
“王者榮耀”設計的最大優點是相對平等。雖然每一個角色的戰鬥力側重不同,但沒有任何一個角色存在對所有其他角色的絕對優勢,總體上實現瞭角色和能力之間的均衡。
還有最重要的一點是,“王者榮耀”避免瞭經濟碾壓。盡管可以花錢購買點券,並用點券換取皮膚、銘文等提高角色戰力的道具,但類似戰力的提高主要集中在戰隊對局之外。一旦進入對局,一個玩傢表現的好壞幾乎完全取決於局內表現。這種規避經濟碾壓的設計,好處之一就是避免瞭缺乏經濟投入的玩傢因為自覺淪為沒有價值的“炮灰”而喪失興趣並流失。
“打遊戲比談戀愛有意思多瞭”
在一個陌生的遊戲環境中,想要獲得穩定的同伴玩傢談何容易。匿名、陌生、不信任、空閑時間的不同,導致產生穩定戰隊的可能性並不大。即便我花費心力、組建瞭有40個成員的戰隊,每周末戰隊賽湊齊固定搭配的人手也頗為困難。可想而知,通過遊戲之外的途徑獲得穩定同伴玩傢的方式顯然要容易得多。
有幾個小故事,非常有代表性。
第一個故事,有次外出調研的夜晚,為瞭湊齊一萬步,我在城市近郊、沒有路燈的小村落溜達。遠遠望去,猶如螢火蟲般晃蕩著幾點亮光。走進一看,是幾個少年聚在一起“開黑”(玩傢和朋友一起組隊遊戲),摻雜著背景音樂、歡笑和時不時謾罵的“交響樂”在空寂、無聊的暗黑空間裡飄蕩,讓人不由想到:對這些少年而言,手遊給他們帶來的快樂是不是如同我們兒時捉迷藏、跳山羊一樣?
第二個故事發生在大學城附近的一個咖啡屋裡,不遠處角落裡幾個女生一直在玩“王者榮耀”,聲音開得很小、對話軟語輕聲卻一直在竊竊地笑。大姐、二姐的稱呼,暴露瞭她們應該是一個宿舍的大學生。
第三個故事,在一個粗陋的小餐館裡,幾個粗服亂發的小夥一落座,熟悉地報出幾道菜名,然後一人掏出一個保護殼都磨損出底色的手機“開黑”,一局完勝後,一邊吃一邊研討戰術得失。一旁偷看的我發現,他們用的都是基本款,沒有皮膚,想必也不會花錢買各種裝備。
從這些小故事中可以看到,“王者榮耀”背後的基礎是基於地緣、業緣、同學等現實社會中的親密關系、社交網絡。我們單位那位95後小姑娘的男朋友註冊瞭一個小號陪玩,讓小姑娘開心地發瞭一條朋友圈:打遊戲比談戀愛有意思多瞭!
重塑小鎮青年對自己的看法
從我的觀察來看,“王者榮耀”最大的不同之處是,你可以購買裝備,但這些裝備不保證你贏,要贏就得抱團取暖。
這個優點還有一個可供觀察的潛在影響:小鎮青年在遊戲中可以平等地與經濟上占有優勢的大城市青年對戰,甚至通過更多時間的練習後,還會有更大的獲勝幾率。這種“逆襲”雖然現階段隻是在虛擬環境中,但它或許會幫助小鎮青年在現實生活中樹立信心,不再仰視那些有錢人傢的孩子,重塑對自己的看法乃至於改變自己的命運。
對社交網絡和真實社會關系的借重,是“王者榮耀”成功的重要原因。基於平等的設計,遊戲成績取決於戰術和配合,戰術和配合取決於默契,默契取決於互動,這使得多數玩傢都會有抱團取暖的傾向,從而帶動他的周邊人群和社會關系網絡一起來玩。
但是,它也會帶來一些新的問題,如社交網絡中的排斥和道德孤立。如何在調動社交動力的同時避免這種傷害的發生,以及讓玩傢更好地平衡遊戲與工作、學習,或許是遊戲設計者可以考慮改善的方面。(作者為中國社會科學院社會學研究所研究員)
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